学历:本科及以上
工作年限:
-负责游戏核心玩法设计与系统规划,提升用户体验;
-参与游戏关卡及商业活动内容的策划与优化;
-协调产品、美术、程序等多部门协作,推动项目顺利进行;
-分析玩家反馈与数据,持续优化游戏内容与运营策略
-对游戏行业有浓厚兴趣(微信、抖音小游戏爱好者优先),具备良好的创意与逻辑思维能力;
-3年左右系统策划经验;
-具备基本的文字表达能力和沟通协调能力;
-有较强的学习能力,能适应快节奏的工作环境。
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学历:本科及以上
工作年限:25届毕业生
1、负责游戏功能测试,保证负责需求的测试质量,有编程语言能力者优先;
2、 负责迭代需求跟进管理,与策划和开发人员就测试内容的具体细节、测试要求、开发进度和其它问题进行沟通和确认;
3、 负责缺陷跟踪和管理;
4、 负责其他专项测试的部分内容。
1、良好的沟通能力,对质量体系、流程、测试风险把握,测试范畴的定义、全局观有很好的理解和应用;
2、能胜任较高的工作强度和工作压力;
3、热爱游戏,市面上主流游戏都有涉猎;
3、 能基于代码层面理解程序实现,进行测试设计、影响面分析和问题跟进者尤佳;
4、熟悉任意一门编程语言者优先;
5、需要有MMO、slg项目测试经验 。
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学历:本科及以上
工作年限:
1、根据设计目标完成系统类策划案编写;
2、制作相关系统功能的逻辑与数据,丰富游戏系统内容;
3、负责游戏内各个系统,包括但不限于系统功能模块、玩法模式规则、社交系统构架和商业化、美术等方面内容的设计;
4、与程序美术沟通,推进、协作、验收所负责的功能,并持续优化相关功能;
5、良好的自测能力,保证功能的稳定性,降低迭代压力。
1、3年或以上系统策划经验,参与过SLG项目研发或者上线运营的经验或者深玩slg游戏优先;
2、善于总结设计方法论和迭代设计内容;
3、较强的逻辑能力,能从开发者角度分析解构复杂系统,定位并沟通解决开发中的主要矛盾;
4、良好的沟通讨论能力和主动性;
5、有Unity编辑器使用经验,或各类地图编辑器使用经验者加分;
6、热爱游戏,具有丰富游戏经验,有丰富的想象力和创造力,以及优秀的游戏品味;
7、有一定的界面、交互设计能力者加分。
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学历:本科及以上
工作年限:
岗位职责:
1、负责游戏系统框架设计,包括成长线、经济等数值系统的细化设计;
2、搭建和维护游戏各系统的数学模型;
3、根据运营数据的统计分析,发现和解决游戏内数值问题;
4、技能数值和战斗数值的细化;
5、武将技能设计和平衡性调整,可以设计测试环境,协助测试工具的完善。
岗位要求:
1、有5年以上的数值设计经验,最好是SLG游戏经验;
2、具备良好的数学基础,对概率学、数学建模、统计学有较好的理解和应用能力;
3、熟练掌握数据分析工具,如Excel或Matlab;
4、良好的沟通协作能力,确保数值系统的设计与实现符合团队和用户期望;
5、深度了解市面主流SLG的数值框架,战斗数值等,拥有良好的分析能力;
6、熟悉游戏数据规律,有一定的脚本编写能力;
7、拥有市面多款主要SLG游戏经历,有良好的配将能力。
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学历:专科及以上
工作年限:
岗位职责要求:
1、负责制作国风写实游戏高品质角色美宣立绘;
2、负责角色原画设计和绘制,会使用AI辅助;
3、与3D角色模型、战斗策划深度合作,持续跟进角色3D落地过程中的效果,为最终游戏内角色表现负责。
任职资格:
1、简历请附带相关作品或者作品链接;
2、具备出色的角色设计能力,对角色轮廓、结构和设计有较深的理解;
3、热爱传统文化和中国风,古风,擅长写实风格,对主流、古典、传统的设计元素有自己理解,对创作充满激情;
4、熟练使用Photoshop,AI等相关创作软件;
5、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力;
6、热爱游戏,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
优先条件:
1、美术设计类相关专业,3年以上工作经验,有美宣创作经验的优先;
2、热爱游戏行业,积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神;
3、在人物设计,人脸刻画上有丰富经验;
4、对3D引擎有一定了解优先;
5、有外包把控能力优先。
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学历:专科及以上
工作年限:
1、技能与战斗特效设计:
(1)负责SLG类游戏中角色技能、大招、攻击动作(如刀光、法术、连击)的特效设计与实现,需精准把握技能释放的节奏感与打击感,增强战斗表现力;
(2)设计场景特效(如地图环境变化、防御塔攻击效果)及UI界面动态效果(如技能冷却、血条反馈);
2、 特效资源制作与优化:
(1)使用Unity引擎的粒子系统、动画系统及Shader工具制作3D/2D特效,优化资源大小以适配移动端或PC端性能需求;
(2)配合程序和TA开发特效所需的Shader脚本或工具,提升特效表现效率;
3、团队协作与风格统一:
(1)与策划、美术、程序团队协作,确保特效风格与游戏整体美术设计及叙事逻辑一致;
(2)参与特效制作规范的制定,输出技术文档;
4、测试与性能调试:
在游戏环境中测试特效的视觉表现与性能消耗,针对不同平台进行适配优化。
专业技能:
1、熟练使用Unity引擎及粒子系统,熟悉Shader编写者优先;
2、精通3D建模软件(如Maya、3DMax)和后期处理工具(AE、Photoshop),具备贴图绘制能力,熟悉动画原理,能通过特效强化动作的节奏感与打击感。
经验与背景:
1、3年以上游戏特效经验,有SLG等强调战斗表现的游戏项目经验者优先;
2、美术相关专业背景,具备扎实的美术功底与色彩、动态设计敏感度;
3、具备独立设计能力,能快速响应需求变更并高效完成制作;
4、良好的沟通能力与抗压能力,适应团队协作与高强度开发节奏。
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学历:专科及以上
工作年限:
1、负责交互体验设计,交互规范制定,提升设计品质,完成需求分析、体验流程梳理,产出原型和说明文档;
2、负责游戏核心玩法操作流程、界面布局、动效反馈等,确保交互逻辑清晰且符合目标用户;
3、提供界面视觉表现、操作体验与反馈等方面的创意方案,持续提升界面品质与玩家体验;
4、负责多岗位协作跟进开发进度,及时验收并推进迭代,确保方案高质量落地;
1、热爱游戏,游戏体验经历丰富,深度体验过多款游戏,对核心玩法机制有较深入理解;
2、3年以上成熟游戏体验设计经验,对体验设计有深入理解和实践,能独立负责大型游戏项目;
3、工业设计,人机交互设计,建筑设计,信息艺术设计,服务设计等设计类学科背景,专科及以上学历;
4、熟悉手游,端游,主机等平台游戏体验设计的方式方法,能够带来先进经验;
熟悉Unity引擎,熟悉FGUI,Axure,PS等设计工具,具备基本的交互原型制作能力;
有SLG游戏项目经验优先。
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学历:本科及以上
工作年限:
1、负责产品需求沟通和重点难点功能的开发;
2、负责编辑⼯具、协作⼯具、 运⾏时框架的开发和调优;
3、研究竞品,配合其他部⻔实现相关效果;
4、分析和优化产品性能。
5、以下优化内容至少熟练掌握其中3项:
1)资源加载流程优化
2)场景管理优化
3)DrawCall、Shader优化
4)渲染管线优化
5)GC优化
6)内存优化
1、本科及以上学历,计算机相关专业;
2、 5 年以上⼯作经验,3 年以上 Unity 客户端开发经验;
3、 熟悉 C#;
4、 良好的 3D 基础,有性能优化经验;
5、 经历过完整的 SLG 上线项⽬优先;
6、 有严谨务实的⼯作态度,认真负责,善于团队合作。
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学历:专科及以上
工作年限:
1、设定游戏界面视觉创意风格,参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出对接工作;
2、能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案;
3、负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等;
4、关注用户反馈与沟通,积极分析结果,并持续优化设计。
1、美术、设计相关专业,擅长国风,对主流,古典传统设计有自己的理解;
2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;
3、熟悉游戏GUI设计流程,对游戏界面设计、交互设计有一定理解;
4、有较强的手绘能力,熟练使用PS和Al工具辅助设计;
5、关注行业最新设计趋势和技术发展,不断学习和提升自身的设计能力和专业知识;
6、工作态度积极,具有良好的应变能力与抗压能力和团队合作精神,善于沟通和表达。
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